¿Cuál es el aula de ayano?

Akademi High School: Explorando la Escuela Yandere

13/11/2019

Akademi High School no es una escuela secundaria común. En el universo de Yandere Simulator, este prestigioso y acaudalado instituto privado se convierte en el escenario principal donde se desarrollan los complejos y a menudo oscuros eventos que giran en torno a Ayano Aishi, nuestro peculiar protagonista, y su obsesión por Taro Yamada.

Más allá de ser un simple telón de fondo, Akademi High School es un personaje en sí mismo, lleno de vida (y muerte), con pasillos que guardan secretos, aulas donde se forjan habilidades letales y clubes que pueden ser tanto un refugio como un peligro. Es el lugar donde Ayano interactúa con sus rivales, los estudiantes comunes y los miembros del profesorado, cada interacción potencialmente un paso más cerca de su objetivo o un error fatal.

¿Cómo se llama la escuela de yandere?
Akademi High School es una escuela secundaria rica y privada a la cual Ayano Aishi, Taro Yamada, las diez rivales y los otros estudiantes asisten para estudiar.
Índice de Contenido

El Entorno de Akademi High School

La escuela, que en el juego final será conocida simplemente como una academia, ocupa un extenso terreno de 145x192 metros, sumando un total de 27840 m2. Este vasto espacio alberga 54 habitaciones, cada una con su propósito y oportunidades únicas para Ayano. Curiosamente, el diseño del juego separa intencionadamente la escuela de la ciudad mediante un sendero arbolado. Esta separación no es solo estética; es una decisión técnica para mantener la velocidad de fotogramas alta, evitando que las animaciones de la ciudad afecten el rendimiento del juego mientras Ayano está en el campus.

Explorando el Edificio Principal

El edificio principal es el corazón de la actividad diaria en Akademi High School. Desde las aulas hasta los clubes y las oficinas administrativas, cada rincón ofrece posibilidades para Ayano.

Aulas y Estudio

Las aulas son el lugar donde los estudiantes pasan gran parte de su tiempo. Cada una está equipada con veinticinco escritorios y dos puertas. La Clase 2-1 es particularmente relevante, ya que es el aula a la que pertenece Ayano Aishi. Ubicada en el ala sur del segundo piso, cerca de la cafetería y el Aula de Caligrafía, es aquí donde Ayano comienza y termina muchos de sus días. Asistir a clases permite a Ayano ganar Puntos de Estudio, esenciales para mejorar sus niveles en diversas asignaturas. Estas mejoras desbloquean habilidades cruciales para sus métodos de eliminación, como la capacidad de secuestrar estudiantes, envenenar almuerzos o falsificar notas de suicidio.

Clubes Escolares: Vida Social y Oportunidades

Los clubes son puntos de encuentro clave y ofrecen beneficios específicos si Ayano decide unirse a ellos o interactuar con sus miembros y entornos:

  • Club de Arte: En el segundo piso. Liderado por Geiju Tsuka. Contiene lienzos, tableros y cajas con herramientas, incluyendo un cutter útil.
  • Club de Artes Marciales: También en el segundo piso. Liderado por Budo Masuta. Un lugar para estudiantes atléticos.
  • Club de Ciencias: En el tercer piso. Liderado por Kaga Kusha. Un entorno futurista con maquetas, hologramas y herramientas como destornilladores y sopletes.
  • Club de Cocina: En el primer piso. Liderado por Amai Odayaka. Los miembros preparan y distribuyen bocadillos.
  • Club de Drama: En el primer piso central. Liderado por Kizana Sunobu. Contiene máscaras y guantes que pueden usarse para incriminar.
  • Club de Fotografía: En el segundo piso. Liderado por Fureddo Jonzu. Un club con un cuarto oscuro y luces fotográficas. Se pueden encontrar los volúmenes de Life Note aquí.
  • Club de Música Ligera: En el segundo piso central. Liderado por Miyuji Shan. Alberga instrumentos musicales, un gran Estuche de Violonchelo (útil para secuestros) y Mr. Jazzy Feet, una tortuga con funciones debug.
  • Club de Ocultismo: En el primer piso. Fundado y liderado por Oka Ruto. Un lugar para rituales demoníacos y donde se reúnen sus miembros.

Unirse a un club puede proporcionar coartadas, habilidades o acceso a herramientas.

Áreas Clave y Utilidades

El edificio principal también alberga otras áreas vitales para la jugabilidad:

  • Azotea: En la parte superior. Un lugar peligroso donde se puede interactuar con ciertos estudiantes y donde el jugador puede deshacerse de cuerpos arrojándolos por el borde.
  • Baños: Presentes en cada piso. Permiten métodos de eliminación como ahogamiento o electrocución. Los retretes sirven para ocultar cuerpos temporalmente. El baño de chicas del tercer piso es conocido por la aparición del fantasma de Sumire Saitosaki.
  • Biblioteca: En el segundo piso. Liderada por Kuu Dere. Un lugar tranquilo para estudiar con un pretendiente. Un librero puede ser empujado para aplastar a alguien detrás (una vez al día si se tiene rango en Educación Física).
  • Cafetería: En el segundo piso. Antiguo lugar de reunión durante el almuerzo, ahora menos concurrido. Contiene máquinas de bebidas y un cesto de basura útil para transportar restos desmembrados.
  • Cuarto de Almacenamiento: Cerca del gimnasio. Lugar donde se lleva a los estudiantes tranquilizados para secuestrarlos dentro de una caja de instrumentos.
  • Enfermería: En el primer piso. Atendida por Nasu Kankoshi. Aquí se encuentra la jeringa y el tranquilizante necesarios para el secuestro.
  • Laboratorio de Ciencias: En el segundo piso. Contiene veneno y amnesia, elementos cruciales para ciertos métodos de eliminación.
  • Laboratorio de Computación: En el tercer piso. Anteriormente albergaba el Club de Videojuegos. Lugar donde se pueden escuchar cintas de cassette.
  • Taller: Situado entre el antiguo Club de Videojuegos y el Laboratorio de Ciencias. Posee una mesa de trabajo para crear o modificar objetos.
  • Oficina de la Consejera: En el primer piso. Aquí trabaja Genka Kunahito. Permite reportar a una rival para intentar su expulsión.
  • Oficina de la Facultad: En el primer piso. Siempre hay profesores presentes. Contiene una hoja de respuestas necesaria para la expulsión o tareas.
  • Oficina del Director: En el tercer piso. La oficina del Director Escolar.
  • Plaza: En el centro del edificio principal. El actual punto de reunión de los estudiantes antes de clases. Taro Yamada suele leer aquí.

Los Exteriores de Akademi High School

El campus no termina en las paredes del edificio principal. Los exteriores ofrecen áreas únicas y oportunidades:

  • Cerezo de Confesión: Situado en una colina detrás del edificio principal. Un lugar icónico donde, según el mito, las confesiones de amor son aceptadas si se realizan un viernes por la tarde. Es el destino final para las rivales si Ayano no las elimina a tiempo, o para Ayano si logra su objetivo.
  • Corredor Principal: El camino que conduce a la entrada principal, flanqueado por cerezos.
  • Club de Jardinería: En el exterior. Contiene herramientas como una sierra circular, pala y gasolina, esenciales para métodos de eliminación que implican desmembramiento, quema o entierro de cuerpos. Liderado por Uekiya Engeika.
  • Fuentes: Dos fuentes laterales utilizadas para reuniones entre rivales y sus pretendientes (método Cupido).
  • Gimnasio: Detrás del edificio principal. Utilizado por los clubes de Deportes y Drama. Alberga la caja de instrumentos para secuestros.
  • Laberinto de Setos: Al costado derecho de la academia. Contiene volúmenes del manga "Yokai Story". Permite guiar a estudiantes a su interior.
  • Piscina: Detrás de la escuela, frente al gimnasio. Utilizada por el Club de Deportes. Actualmente se usa para el método de eliminación por ahogamiento de Osana Najimi y Ritsuko Chikanari.
  • Pista: Detrás de la academia. Usada por los miembros del Club de Deportes, cuyo líder es Asu Rito (aunque Itachi Zametora es presentado inicialmente como líder).
  • Vestuario de Chicas: Detrás del edificio principal. Las estudiantes se duchan y cambian de uniforme aquí. Se planea una sección para chicos para interacciones relacionadas con Taro.

El Poder del Consejo Estudiantil

El Consejo Estudiantil, ubicado en el segundo piso, es una fuerza de vigilancia dentro de la escuela. Liderado por la formidable Megami Saikou, el consejo está compuesto por estudiantes de élite: Shiromi Torayoshi, Aoi Ryugoku, Akane Toriyasu y Kuroko Kamenaga (quien ejerce como vicepresidenta en ausencia de Megami). Son conscientes de la posible amenaza y llevan gas pimienta, lo que los hace difíciles de atacar frontalmente.

Eliminar a un miembro del Consejo Estudiantil tiene graves consecuencias, ya que Megami implementará medidas de seguridad como cámaras y detectores de metales, reduciendo permanentemente la atmósfera escolar a 0% y aumentando la dificultad del juego. Aunque unirse al consejo no está completamente implementado, se planea que requiera alta reputación, muchos amigos y un historial impecable. Los beneficios de unirse serían significativos, incluyendo la capacidad de pedir favores sin amistad, llegar tarde a clase, caminar libremente por la escuela (excepto baños masculinos) y ser menos sospechoso, además de servir como coartada para el método de eliminación de Megami.

En el Modo Misión, Info-chan puede ayudar a expulsar miembros del consejo con pruebas falsas, haciendo que pierdan su gas pimienta y actúen más como estudiantes normales, aunque sigan patrullando y reaccionando a crímenes.

Otros Aspectos de la Academia

Akademi High School tiene presencia en línea a través de su página de internet, donde Ayano puede publicar secretos para disminuir la reputación de sus rivales. Existe un himno escolar, aunque es una broma interna del desarrollador. El logo de la escuela, con una flor de cerezo, es visible en el portón principal y en su página de Kaobook.

Controlando a Ayano en la Academia

Moverse e interactuar en Akademi High School requiere dominar los controles básicos. W, A, S, D o las flechas permiten mover a Ayano, mientras que el ratón controla la cámara. Mantener SHIFT izquierdo permite correr. Ctrl izquierdo se usa para reír (pulsaciones rápidas aumentan el volumen) y mantenerlo presionado activa la visión yandere, permitiendo ver a través de paredes y detectar elementos clave. Clic derecho abre la cámara, y clic izquierdo o Ctrl toma la foto. C permite agacharse y mantenerlo presionado, gatear. F se usa para atacar. Enter pausa el juego, y E/Q navegan por los menús. Durante conversaciones, el ratón y E seleccionan opciones. Los números 1-5 seleccionan armas.

Herramientas Avanzadas: Controles Debug

Para aquellos que desean experimentar con el juego o probar funciones, existen Controles Debug. Estos generalmente requieren haber vencido la demo e ingresar la palabra "debug" en el menú de extras. Permiten manipular el tiempo (+/-), el volumen de la música (N/B), silenciar (M), abrir un menú debug (< >), cambiar de uniforme (F1-F5, reinicia el día), teletransportarse (6-9, Alt izquierdo, Ctrl izquierdo, Ctrl derecho), activar una segunda cámara (0), ajustar atmósfera (A), reputación (R), seducción/fuerza (S), terminar el día (Backspace), reiniciar el día (Ñ), hacer esclava a Saki Miyu (K con menú debug), cambiar de día (1-5 en menú semana), convertir agua en sangre (B), obtener Info points (P), censurar sangre (Alt + F8) o matar a todos (Z).

¿Cómo entrar a yandere?
Mantén presionada la tecla Ctrl izquierdo para activar la visión yandere.

Personalización

También hay opciones de personalización accesibles a través del modo debug (tras vencer la demo e ingresar "debug"). Permiten a Ayano usar parches en los ojos (P), recorrer accesorios (O), cambiar peinados (H) y ajustar el tamaño del busto con < y >.

Preguntas Frecuentes sobre Akademi High School

  • ¿Cómo se llama la escuela de Yandere Simulator?

    La escuela principal en Yandere Simulator se llama Akademi High School. En el juego final, se referirá a ella simplemente como una academia.

  • ¿Cuál es el aula de Ayano?

    El aula a la que pertenece Ayano Aishi es la Clase 2-1. Se encuentra en el ala sur del segundo piso de la escuela, cerca de la cafetería y el Aula de Caligrafía.

  • ¿Cómo se llama el consejo estudiantil en Yandere Simulator?

    El grupo de vigilancia en la escuela se llama el Consejo Estudiantil (Student Council).

  • ¿Cuáles son los clubes disponibles en Akademi High School?

    Los clubes incluyen Arte, Artes Marciales, Ciencias, Cocina, Drama, Fotografía, Música Ligera, Ocultismo, Jardinería y el Consejo Estudiantil.

  • ¿Dónde puedo encontrar herramientas para eliminar rivales?

    Diversas herramientas y elementos útiles se encuentran en distintos lugares: la Enfermería (tranquilizante), el Laboratorio de Ciencias (veneno), el Club de Jardinería (sierra, pala, gasolina), el Club de Drama (máscaras, guantes para incriminar), el Club de Música Ligera (estuche de violonchelo para secuestro) y los baños (para ahogar o electrocutar).

  • ¿Qué ocurre si ataco a un miembro del Consejo Estudiantil?

    Los miembros del consejo llevan gas pimienta y son difíciles de atacar de frente. Matar a uno activará medidas de seguridad como cámaras y detectores de metales, y reducirá permanentemente la atmósfera escolar, aumentando significativamente la dificultad del juego.

  • ¿Existe un mito sobre el Cerezo de Confesión?

    Sí, existe un mito popular que dice que si una chica confiesa su amor a su amado la tarde de un viernes bajo este cerezo, su confesión será aceptada.

  • ¿Puedo unirme a un club?

    Sí, en el juego final, Ayano podrá unirse a la mayoría de los clubes, obteniendo beneficios. Unirse al Consejo Estudiantil tendrá requisitos más estrictos y responsabilidades.

En resumen, Akademi High School es mucho más que el escenario de Yandere Simulator; es un ecosistema complejo lleno de oportunidades y peligros, donde cada ubicación y cada personaje pueden jugar un papel crucial en la búsqueda implacable de Ayano por el amor de Taro Yamada.

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