¿Cómo tener una casa en hibernalia?

Guía para Entrar al Colegio de Hibernalia

24/12/2022

El Colegio de Hibernalia es una de las instituciones más antiguas y respetadas (aunque también temidas y desconfiadas) de Skyrim, un bastión del conocimiento arcano en una tierra a menudo escéptica ante la magia. Ubicado precariamente en un acantilado al norte de la ciudad de Hibernalia, el Colegio es el hogar de algunos de los magos más talentosos de Tamriel. Para aquellos que buscan dominar las artes arcanas o simplemente avanzar en ciertas búsquedas importantes, unirse al Colegio de Hibernalia es un paso esencial. Sin embargo, la entrada no es automática y requiere demostrar cierta aptitud.

Índice de Contenido

Cómo Conseguir la Admisión al Colegio

La forma principal y prevista para unirte al Colegio de Hibernalia es superando una prueba de aptitud mágica. Al acercarte al puente que conecta la ciudad con el Colegio, serás recibido por Faralda, la guardiana del portón. Ella te detendrá y exigirá ver una demostración de tus habilidades antes de concederte el paso.

¿Cómo tener una casa en hibernalia?
No hay ninguna casa en Hibernalia. La misión "Sangre en el Hielo" es para la casa de Ventilam. Para comprarla, debes haber completado la mitad de la Guerra Civil con los Capas de la Tormenta o haberla completado con los Imperiales.

La Prueba de Magia de Faralda

Faralda te pedirá que lances un hechizo específico. El hechizo que solicite variará dependiendo de tu nivel y, posiblemente, de tus habilidades mágicas. Algunos de los hechizos que puede solicitar incluyen:

  • Rayo de Fuego (Firebolt)
  • Miedo (Fear)
  • Furia (Fury)
  • Luz de Mago (Magelight)
  • Manos Curativas (Healing Hands)
  • Invocar Atronach de Fuego (Conjure Flame Atronach)
  • Invocar Familiar (Conjure Familiar)
  • Bola de Fuego (Fireball)

Es importante notar que algunos de estos hechizos requieren más de los 100 puntos de Magia iniciales, por lo que podrías necesitar invertir puntos de habilidad, subir de nivel o equiparte con objetos encantados para tener suficiente Magia. Si no posees el hechizo que Faralda te pide, no te preocupes; ella misma te lo ofrecerá en venta por una pequeña suma de oro (generalmente 30 de oro). Una vez que tengas el hechizo, deberás lanzarlo hacia el emblema en el suelo frente a la puerta del Colegio. Si lanzas el hechizo correctamente y hacia el lugar indicado, Faralda quedará satisfecha y te permitirá pasar, marcando el inicio de tu viaje como aprendiz.

Otras Formas de Evitar la Prueba de Magia

Además de la prueba de hechizo, existen un par de métodos alternativos para convencer a Faralda de que te deje pasar:

  • Persuasión: Si tienes una habilidad de elocuencia lo suficientemente alta, puedes intentar persuadir a Faralda para que te permita entrar sin demostrar magia. Esta opción requiere un chequeo de persuasión de alto nivel, por lo que no siempre es viable, especialmente al principio del juego.
  • Demostración de Thu'um: Si eres el Sangre de Dragón (Dragonborn) y has avanzado lo suficiente en la trama principal como para haber aprendido y utilizado un Thu'um (Grito), puedes revelar tu identidad a Faralda. Ella, impresionada, te pedirá que demuestres un Grito. Si lo haces con éxito, te permitirá pasar. Esta opción generalmente solo está disponible durante la misión principal "Conocimiento Antiguo" (Elder Knowledge), ya que es en este punto donde la trama te dirige al Colegio.

Una vez que superas la prueba de Faralda por cualquiera de estos medios, la puerta del puente se abrirá y podrás cruzar para unirte formalmente al Colegio y comenzar la primera misión de su línea argumental, "Primeras Lecciones" (First Lessons).

Ubicación y Estructura del Colegio

El Colegio de Hibernalia se encuentra en un imponente acantilado al norte de la maltrecha ciudad de Hibernalia. Un único y estrecho puente, que parece desafiar la gravedad y el tiempo, es la única conexión directa a pie entre la ciudad y la institución. El diseño arquitectónico del Colegio es notable, con varias secciones clave:

  • Patio Central: El centro neurálgico del Colegio, dominado por una estatua del primer Archimago, Shalidor. Desde aquí se accede al puente y a las principales salas.
  • Salón del Logro (Hall of Attainment): Las habitaciones para los aprendices. Se encuentra a la izquierda al entrar desde el patio.
  • Salón del Semblante (Hall of Countenance): Las habitaciones para los magos más avanzados. Se encuentra a la derecha al entrar desde el patio.
  • Salón de los Elementos (Hall of the Elements): La sala de conferencias y el centro de enseñanza. Se encuentra al frente del patio.
  • Arcanaeum: La vasta biblioteca del Colegio, hogar de una enorme colección de libros y pergaminos, custodiada por Urag gro-Shub. Se accede desde el Salón de los Elementos.
  • Habitaciones del Archimago (Arch-Mage's Quarters): La residencia del líder del Colegio. Se accede desde el Salón de los Elementos.
  • El Midden: Una zona subterránea debajo del Colegio, utilizada como prisión, almacén o simplemente un lugar oscuro y peligroso. Contiene la Forja de Atronach y es hogar de diversas criaturas hostiles. También ofrece una salida alternativa al exterior.

Historia y Desconfianza

La relación entre el Colegio de Hibernalia y la ciudad que le da nombre es tensa y marcada por la tragedia. Históricamente, Hibernalia fue una ciudad próspera, pero todo cambió con el Gran Colapso (The Great Collapse) en 4E 122. Una cataclismo sin precedentes, que muchos atribuyen a la magia o a las actividades dentro del Colegio, provocó que gran parte de la ciudad se derrumbara en el Mar de los Fantasmas. El Colegio, curiosamente, permaneció casi intacto. Este evento devastador dejó a la ciudad en ruinas y sembró una profunda desconfianza entre la población de Hibernalia y los magos del Colegio.

Muchos Nords, la población nativa de Skyrim, ya veían la magia con recelo, considerándola algo "débil" o "cobarde". La presencia de muchos miembros no-Nord (como Dunmer) en el Colegio solo aumenta esta desconfianza entre algunos elementos nacionalistas. La única conexión positiva significativa que el Colegio mantiene con el resto de Skyrim es a través de los servicios de encantamiento proporcionados por Sergius Turrianus y sus estudiantes.

A pesar de esta historia reciente, el Colegio de Hibernalia afirma tener una historia mucho más larga, con documentos que supuestamente datan de hace 700 años. Sin embargo, fuentes más antiguas y personajes como Serana sugieren que la institución es milenaria, existiendo incluso antes de la Primera Era.

La Vida Dentro del Colegio

Una vez admitido, tendrás acceso a las instalaciones y actividades del Colegio. Podrás asistir a las conferencias impartidas por los maestros en el Salón de los Elementos, que cubren diversas escuelas de magia y temas arcanos.

El Colegio también es un centro de aprendizaje y entrenamiento. Varios miembros del personal son entrenadores expertos o maestros en sus respectivas escuelas de magia:

  • Colette Marence: Restauración
  • Drevis Neloren: Ilusión
  • Faralda: Destrucción
  • Sergius Turrianus: Encantamiento
  • Tolfdir: Alteración
  • Phinis Gestor: Conjuración

Podrás recibir entrenamiento de estos maestros para mejorar tus habilidades mágicas a cambio de oro.

Reglas y Consecuencias

Como cualquier institución, el Colegio tiene sus reglas. La más importante es la prohibición de matar a otros miembros (estudiantes o maestros). Cometer un asesinato dentro de los muros del Colegio hará que los demás miembros se vuelvan hostiles hacia ti y se nieguen a hablarte. Para ser readmitido y poder continuar con las misiones, deberás completar una misión de penitencia conocida como "Reincorporarse al Colegio" (Rejoining the College). Robar objetos también es considerado un crimen si te descubren.

¿Qué hechizo necesito para entrar en Hibernalia?
Antes de entrar al Colegio, la guardiana, Faralda, deseará ver una demostración de los poderes mágicos del Sangre de Dragón. Solicita ver un hechizo apropiado para su nivel antes de poder acceder. Estos hechizos incluyen: Saeta de Fuego .

Misiones del Colegio

Unirse al Colegio abre una extensa línea argumental que te llevará a través de misterios antiguos y eventos catastróficos. La línea de misiones principal del Colegio te involucra en la investigación de hallazgos arcanos en Saarthal y en la protección de Skyrim de una gran amenaza. Además de la trama principal, hay numerosas misiones secundarias, misiones personales de estudiantes (que pueden convertirlos en seguidores) y misiones para obtener los hechizos de nivel Maestro en cada escuela de magia. La misión principal Conocimiento Antiguo te llevará al Colegio como parte de la historia principal del juego.

Métodos de Entrada Alternativos (Glitches)

Aunque la forma oficial de entrar es a través de Faralda en el puente, existen ciertos "glitches" o trucos que algunos jugadores han descubierto para acceder al Colegio sin pasar por la prueba inicial. Estos métodos no son intencionados por el juego y pueden tener consecuencias inesperadas o limitar lo que puedes hacer una vez dentro:

  • Grito Impulso (Whirlwind Sprint): Con las tres palabras del grito Impulso, es posible lanzarse desde el borde roto del puente y "volar" hacia el lateral del edificio del Colegio, atravesando la pared. Esto te permite entrar al interior.
  • Escalando por el Acantilado: Es posible trepar por las rocas bajo el Colegio y encontrar una entrada que lleva directamente a El Midden. Desde El Midden, puedes subir a las áreas principales del Colegio.

Importante: Entrar al Colegio usando estos métodos alternativos significa que no has sido formalmente admitido por Faralda. Como resultado, aunque puedes explorar las instalaciones y comprar hechizos a los maestros, no podrás recibir entrenamiento, la puerta principal estará cerrada con llave (impidiendo una salida normal por esa vía) y ciertas conversaciones o misiones pueden no activarse correctamente. Para ser reconocido como miembro y poder progresar en la línea de misiones, eventualmente necesitarás hablar con Faralda en el puente y pasar la prueba o usar una de las opciones de evasión.

Preguntas Frecuentes sobre el Colegio de Hibernalia

¿Qué hechizo necesito para entrar en Hibernalia (al Colegio)?

El hechizo exacto que necesitas para pasar la prueba de Faralda varía según tu nivel. Puede ser Rayo de Fuego, Miedo, Furia, Luz de Mago, Manos Curativas, Invocar Atronach de Fuego, Invocar Familiar o Bola de Fuego. Si no lo tienes, Faralda te lo venderá.

¿Puedo entrar al Colegio de Hibernalia sin usar magia?

Sí. Puedes persuadir a Faralda si tienes una alta habilidad de elocuencia, o puedes demostrarle tu identidad como Sangre de Dragón y usar un Grito si has avanzado en la misión principal "Conocimiento Antiguo".

¿Hay alguna otra forma de entrar si no puedo pasar la prueba?

Existen métodos no oficiales (glitches) como usar el grito Impulso para atravesar las paredes desde el puente o escalar por el acantilado para entrar a través de El Midden. Sin embargo, estos métodos no te convierten en miembro oficial y limitan tus interacciones dentro del Colegio hasta que hables con Faralda.

¿Por qué la gente de Hibernalia desconfía del Colegio?

La desconfianza se debe principalmente al evento conocido como el Gran Colapso, donde gran parte de la ciudad se hundió en el mar, mientras que el Colegio, ubicado justo al lado, permaneció intacto. Muchos culpan a las actividades del Colegio por la catástrofe.

El Colegio de Hibernalia es un lugar lleno de historia, conocimiento y también peligro. Dominar el arte de la entrada es solo el primer paso en tu aventura dentro de sus antiguos muros.

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