01/11/2021
La programación de computadoras, conocida comúnmente como codificación, es una habilidad fundamental en el siglo XXI. Sin embargo, actualmente se ofrece solo en una pequeña fracción de las escuelas K-12 en los Estados Unidos. A pesar de iniciativas gubernamentales y programas de gran visibilidad como la Hora del Código, existen desafíos significativos para la implementación a gran escala.

Muchas escuelas se encuentran mal equipadas para establecer programas de codificación, citando razones como la falta de personal capacitado, equipos obsoletos y problemas con la conexión a internet de alta velocidad. Configurar programas de codificación efectivos en las escuelas puede ser complicado, y hay muchos aspectos a considerar, incluyendo la selección del currículo, la dotación de personal, el desarrollo profesional y la financiación.
Un problema fundamental que afecta a casi todas las implementaciones de programas es la necesidad de ingenieros capacitados con experiencia en codificación para proporcionar el nivel de rigor necesario para cursos de alta calidad. Ya es bastante difícil encontrar ingenieros cualificados para satisfacer la demanda del sector privado, y aún más complicado encontrar aquellos con interés en la enseñanza. Esta guía está diseñada para proporcionar a maestros y administradores orientación sobre cómo configurar cursos efectivos de programación de computadoras en K-12, ya sean implementaciones curriculares STEM integrales, clases diurnas o clubes extracurriculares.
- ¿Por Qué Mi Escuela o Distrito Debería Ofrecer Codificación?
- ¿Qué Edad Es Apropiada Para la Codificación?
- ¿Cómo Puede Mi Escuela o Distrito Llevar la Codificación al Aula?
- Consejos Generales Para la Codificación en la Escuela
- Recomendaciones de Currículo
- Herramientas de Programación: Visual vs. Basado en Texto
- ¿Qué Computadora Necesito Para Enseñar Ciencias de la Computación en la Escuela?
- ¿Qué Lenguaje de Programación Debería Elegir Nuestra Escuela?
- Ejemplos de Conceptos de Codificación Que Aprenden los Niños
- Comparativa de Plataformas de Codificación
- Preguntas Frecuentes Sobre la Codificación en las Escuelas
- Conclusión
¿Por Qué Mi Escuela o Distrito Debería Ofrecer Codificación?
Hay una serie de razones importantes por las que las escuelas y los distritos deberían considerar agregar la programación de computadoras como una oferta de curso principal o una opción extracurricular.
- Primero, existe una demanda masiva y creciente de habilidades en ingeniería y programación en el mercado laboral. Aunque la fecha de 2020 mencionada en algunos análisis ya pasó, la proyección de la escasez de profesionales en tecnología sigue siendo una realidad, con un número insuficiente de ingenieros para satisfacer la demanda actual y futura.
- Segundo, las disciplinas relacionadas con la tecnología constituyen una gran parte de los nuevos empleos proyectados en STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). Ofrecer codificación prepara a los estudiantes directamente para estas carreras de alto crecimiento.
- Tercero, las ocupaciones de ingeniería informática se encuentran entre los trabajos mejor pagados para los graduados universitarios. Exponer a los estudiantes a la codificación a una edad temprana puede influir positivamente en sus futuras trayectorias profesionales y su potencial de ingresos.
- Cuarto, la programación de computadoras enseña habilidades que son inmediatamente relevantes en el mercado laboral actual. La capacidad de pensar lógicamente, resolver problemas complejos y entender cómo funciona la tecnología es valiosa en casi cualquier campo.
- Quinto, la programación de computadoras desarrolla la competencia en habilidades como matemáticas, ciencias, lógica, resolución de problemas, trabajo en equipo, creatividad, artes digitales y más. Estas habilidades son transferibles y benefician a los estudiantes en todas las áreas académicas y en la vida.
- Sexto, la innovación tecnológica está impactando actualmente a casi todas las vocaciones, desde el derecho hasta la agricultura, desde la enseñanza hasta la ciencia política, desde los negocios hasta la construcción, y desde el marketing hasta la medicina. La codificación proporciona una comprensión fundamental de cómo funciona esta tecnología omnipresente.
¿Qué Edad Es Apropiada Para la Codificación?
La codificación se puede enseñar a estudiantes de primaria tan pronto como a los 5 años. Con los aprendices más jóvenes, una forma sencilla de comenzar es adoptar lenguajes de programación visuales con interfaces de arrastrar y soltar bloques. Estos entornos son intuitivos y permiten a los niños concentrarse en los conceptos de lógica y secuencia sin la frustración de la sintaxis de texto.
Una vez que los estudiantes alcanzan los 8 años, a menudo están listos para pasar a usar lenguajes de programación basados en texto y entornos de codificación reales, siempre que el currículo sea divertido y atractivo. La transición debe ser gradual y apoyada, asegurando que los estudiantes mantengan el interés mientras aprenden la estructura y las reglas de la codificación textual.
¿Cómo Puede Mi Escuela o Distrito Llevar la Codificación al Aula?
Consejo #1: Participar en la Hora del Código y la Semana de la Educación en Ciencias de la Computación
La Hora del Código y la Semana de la Educación en Ciencias de la Computación (CSEW) son eventos anuales que han ganado rápidamente popularidad. Ambos programas están diseñados para inspirar a los estudiantes de K-12 a interesarse en las ciencias de la computación. Code.org ofrece guías y tutoriales fantásticos que pueden ayudar a configurar su programa y asegurar su éxito. A través de Code.org, su escuela puede utilizar una variedad de programas de codificación gratuitos de Khan Academy, Tynker y otros, diseñados para ser administrados en un formato de taller y que requieren la menor cantidad de conocimiento técnico por parte de maestros y supervisores. Introducir la codificación de esta manera es una excelente forma de comenzar a crear conciencia y obtener el apoyo de las partes interesadas de la escuela y el distrito.
Consejo #2: Establecer Clases o Clubes Extracurriculares de Codificación Financiados por la Escuela o el Distrito
Hay varias opciones para esto:
- Opción 1: Muchas escuelas están organizando sus propias clases y clubes de codificación extracurricular a través de generosas subvenciones de Code.org y su programa Professional Learning Partner. El programa proporciona financiación para traer formadores que trabajen con su personal y los capaciten para enseñar el extenso currículo de codificación K-12 de Code.org, con el objetivo de crear programas autosuficientes en 3 años.
- Opción 2: Muchas escuelas y distritos con visión de futuro desean ofrecer un nivel superior de educación en codificación, lo que implica el uso de lenguajes reales, herramientas profesionales y la participación de ingenieros experimentados para impartir el contenido. En algunas ciudades, las escuelas pueden contratar academias de codificación locales que establecerán programas en su escuela. Una opción menos costosa es utilizar academias en línea que proporcionan currículos autodirigidos, pero que apoyan el currículo con ingenieros en vivo que pueden interactuar con los supervisores y estudiantes de la escuela a través de compartir pantalla.
Consejo #3: Establecer Programas de Enriquecimiento Pagados por los Padres
Las escuelas y distritos que ofrecen programas de enriquecimiento extracurricular pagados por los padres pueden buscar proveedores locales que ofrezcan cursos de codificación, robótica u otras tecnologías relacionadas. Si no hay ninguno disponible, podría considerar establecer su propio programa extracurricular pagado por los padres con recursos como Code.org, Scratch, o, en el extremo superior, proveedores de aprendizaje mixto como CodaKid.
Consejos Generales Para la Codificación en la Escuela
Consejo #1: ¡Hazlo Divertido!
En nuestra opinión, hacer que la codificación sea divertida es la regla número uno al enseñar ciencias de la computación a los niños. A menudo, los niños comenzarán con un tutorial de codificación, pero rápidamente perderán interés cuando se vuelva demasiado académico y los proyectos no sean lo suficientemente interesantes. Muchas plataformas de codificación, de hecho, todavía utilizan el método "Hola Mundo", en el que los estudiantes aprenden a imprimir las palabras "Hola Mundo" en una pantalla. Si bien este enfoque puede funcionar con estudiantes universitarios en un entorno que otorga créditos, generalmente fracasa espectacularmente con poblaciones de K-8. Recomendamos mantenerse alejados de currículos demasiado rígidos y académicos, y centrarse en cambio en cursos divertidos, basados en proyectos, que coincidan con los intereses de los niños. A los niños les gusta construir videojuegos, aplicaciones y mods de Minecraft. Otros podrían querer construir su propia página web o codificar la IA de un robot. En CodaKid, preferimos enseñar codificación construyendo videojuegos y aplicaciones, ya que proporcionan a los estudiantes una forma divertida e interactiva de aprender conceptos de codificación.
Consejo #2: Elige un Lenguaje y Mantente Enfocado
Muchos administradores escolares con los que interactuamos leen sobre los lenguajes de programación más populares y de moda, y quieren exponer a sus estudiantes a la mayor cantidad posible de estos lenguajes en un corto período de tiempo. En nuestra experiencia, esta no es la mejor manera de abordar la instrucción de ciencias de la computación. Hemos descubierto que es mucho mejor estudiar un lenguaje de programación y adquirir conocimiento y competencia, en lugar de desarrollar una comprensión superficial de varios lenguajes. Una vez que un estudiante ha dominado un lenguaje, es fácil aprender la sintaxis de nuevos lenguajes. Introducir múltiples lenguajes en un período de tiempo demasiado corto puede generar confusión y obligar al estudiante a concentrarse más en la sintaxis que en los conceptos de programación.
Consejo #3: Sé Constante
Muchas escuelas participan en la Hora del Código y exponen a los estudiantes a un breve taller una vez al año. Si bien esta es una forma fácil de introducir a los estudiantes a la codificación, este enfoque no es una forma efectiva de desarrollar competencia en codificación. En muchos sentidos, es el equivalente a introducir a un estudiante al chino mandarín durante una hora una vez al año, y luego no volver a visitar el idioma hasta el año siguiente. Recomendamos instituir programas de ciencias de la computación consistentes que brinden a los estudiantes la oportunidad de aprender nuevos conceptos, desarrollar competencia independiente y luego aprender más. Los programas de codificación más efectivos se reúnen al menos una vez por semana, y varias veces es preferible.
Recomendaciones de Currículo
Hay una serie de opciones gratuitas y de pago que ayudan a su escuela a establecer un programa de codificación de clase mundial. A continuación, describimos algunas de las plataformas más populares y efectivas:
- Scratch: Desarrollado por MIT Media Labs, Scratch es una plataforma de programación visual divertida que enseña conceptos de codificación permitiendo a los estudiantes construir juegos divertidos a través de una interfaz de arrastrar y soltar fácil e intuitiva. Los proyectos de Scratch de otros estudiantes y su "código" están disponibles gratuitamente, y es divertido y educativo estudiar cómo se crearon juegos 2D como Asteroids, Galaga, PacMan y más. Scratch también permite a los estudiantes agregar su propio arte, animaciones, efectos de sonido, voz en off y música, lo que lo convierte en una herramienta educativa dinámica y flexible. Scratch no proporciona soporte de ingenieros en este momento.
- Code.org (Gratuito y de Pago): Code.org es más moderno y pulido que Scratch y presenta un entorno de plataforma cerrada diseñado para mayores de 6 años. Ha sido destacado por la Hora del Código y es utilizado por muchas escuelas públicas para enseñar ciencias de la computación introductorias. Code Studio tiene módulos apropiados para la edad que utilizan interfaces de arrastrar y soltar con la opción de escribir código basado en texto si se desea. Code.org también se ha asociado con Minecraft, Tynker, CodeBattle y otros para crear módulos atractivos que simulan la experiencia de crear juegos y aplicaciones. La fortaleza de Code.org (además del hecho fantástico de que es gratuito) es que presenta gamificación, se ha asociado con franquicias de alto interés como Minecraft y Star Wars, y tiene un enfoque secuencial bien pensado para enseñar código. La desventaja es que nunca se experimenta realmente la sensación de construir algo desde cero y siempre se siente confinado a un pseudo entorno que parece fomentar los bloques de arrastrar y soltar en lugar del texto. Code.org no proporciona soporte de ingenieros en este momento.
- Khan Academy: Ha creado una serie de videos bien producidos diseñados para proporcionar educación gratuita al mundo. Respaldada por la Fundación Bill y Melinda Gates, Khan Academy ha comenzado una serie sobre ciencias de la computación que enseña los conceptos básicos de JavaScript, HTML, CSS y más. Hay tutoriales en video sobre una serie de temas que van desde hacer animaciones con JS, crear páginas web dinámicas, construir juegos 2D simples y visualizaciones con JS, y más. En este momento, muchos de los tutoriales no contienen videos, sino que proporcionan instrucciones de texto y manuales más adecuados para estudiantes de secundaria y universitarios. Khan Academy no proporciona soporte al estudiante en este momento.
- Bitsbox: Proporciona un servicio basado en suscripción que envía cajas mensuales a su aula. Cada caja contiene planes de lecciones que enseñan a los niños a codificar juegos y aplicaciones en JavaScript a través de una tableta virtual en el sitio web de BitsBox. Para convertir el código de los niños a un dispositivo móvil, todo lo que tiene que hacer es escanear el código de barras en la pantalla que activa la aplicación.
- Osmo Coding: Una entrada innovadora en la educación en ciencias de la computación, Osmo Coding combina Legos, codificación y videojuegos. Osmo enseña a los niños el pensamiento computacional utilizando bloques magnéticos táctiles que permiten al personaje del usuario navegar por una serie de desafíos y acertijos en un juego de iPad. Si bien el manual especifica que el producto está diseñado para estudiantes de 5 a 12 años, creemos que Osmo es mucho más adecuado para edades más jóvenes de 5 a 8 años. Nos encanta que Osmo introduzca un enfoque físico y táctil para la instrucción de codificación.
- CodaKid (De Pago): Para los niños interesados en Minecraft, Mod Creation: The Adventure Begins de CodaKid tomará su pasión natural por Minecraft y la canalizará en una actividad productiva: la programación en Java. CodaKid enseña a niños de 7 a 15 años a escribir código real utilizando herramientas de programación de grado profesional. Una característica única del servicio es que CodaKid proporciona soporte en línea de un amable equipo de ingenieros que responden preguntas e incluso realizan sesiones de compartir pantalla con los estudiantes como parte del servicio. La academia ofrece clases de desarrollo de aplicaciones que enseñan a los niños cómo hacer una aplicación de juego móvil desde cero utilizando JavaScript.
- Sphero: Permite a los niños programar robots de juguete utilizando interfaces de codificación de arrastrar y soltar, basadas en bloques, en su dispositivo móvil. Su robot BB-8 de Star Wars, así como el SPRK+ original, son elegantes y modernos, y son una excelente manera de enseñar pensamiento computacional a los niños más pequeños.
Herramientas de Programación: Visual vs. Basado en Texto
Las escuelas tienen varias opciones para el tipo de herramienta de codificación que eligen implementar:
- Opción 1: Arrastrar y Soltar (Visual): Los cursos de programación de arrastrar y soltar son como los triciclos de la codificación. Están diseñados para ser divertidos y fáciles, pero también están diseñados para ser herramientas que se superan. Plataformas como Code.org, Scratch, Tynker y otras creen que escribir no debe convertirse en un impedimento en la educación en ciencias de la computación, y que los niños pueden aprender muchos de los mismos conceptos de codificación a través de un enfoque más visual y táctil. Son ideales para principiantes y edades tempranas.
- Opción 2: Plataforma Cerrada - Basado en Texto: Algunos cursos de codificación en línea, como Code.org y Khan Academy, ofrecen varias opciones basadas en texto en las que los estudiantes escriben código en sus sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) de plataforma cerrada. Estos cursos suelen enseñar un lenguaje de codificación en un LMS propietario para reducir las posibilidades de errores del estudiante y construir un sistema de mensajes de error estrechamente unido que reduce la posibilidad de errores (bugs).
- Opción 3: Programación Basada en Texto Real Utilizando Herramientas Profesionales: Algunos programas, como CodaKid, utilizan lenguajes de programación reales y herramientas de codificación de grado profesional. La ventaja de este enfoque es que brinda a los estudiantes la experiencia de trabajar con editores de texto profesionales y lenguajes reales. Al enseñar a los estudiantes lenguajes de codificación reales y usar los mismos editores de texto que usan los profesionales, los estudiantes aprenden habilidades valiosas y transferibles. Los mejores cursos también brindan soporte en línea y compartir pantalla de ingenieros en vivo que guían a los estudiantes a través de soluciones a sus errores y otros problemas.
¿Qué Computadora Necesito Para Enseñar Ciencias de la Computación en la Escuela?
Muchos cursos de codificación en línea, como Code.org y Khan Academy, se basan en la web y solo requieren una conexión a internet de alta velocidad. Los cursos basados en la web no requieren computadoras con mucha potencia de procesamiento y generalmente funcionarán con casi cualquier computadora fabricada en los últimos 4-5 años, incluyendo opciones como Google Chromebooks. Son accesibles y requieren poca inversión en hardware.
Los proveedores de cursos con herramientas de codificación reales requieren una computadora Mac o PC con una memoria RAM recomendada de 4GB y una conexión a internet de alta velocidad. El beneficio es que los niños aprenderán a codificar utilizando las mismas herramientas de grado profesional y lenguajes de codificación reales utilizados por las principales compañías de software en todo el mundo. En algún momento del viaje de un niño en ciencias de la computación, es probable que llegue un momento en el que tenga un fuerte deseo de utilizar entornos de programación reales y herramientas de vanguardia. Algunas familias deciden hacer esto desde el principio, mientras que otras utilizan herramientas basadas en la web para comenzar y luego hacen la transición a herramientas de grado profesional en un momento posterior.
¿Qué Lenguaje de Programación Debería Elegir Nuestra Escuela?
Hay una serie de lenguajes de programación que son amigables para principiantes, y existe un gran debate entre los educadores de ciencias de la computación sobre cuál es el mejor. Para la codificación directa para niños, nos gustan tanto JavaScript como Python, pero nos inclinamos hacia JavaScript porque hay tantos recursos educativos que lo utilizan. JavaScript es el lenguaje de Internet. Hace que los sitios web sean interactivos, y es divertido y fácil construir juegos y aplicaciones basadas en navegador con él. Hay un número creciente de cursos de programación visual, cursos de robótica y cursos de desarrollo de juegos y aplicaciones basados en texto real que utilizan JavaScript, lo que podría mantener a sus hijos bastante ocupados durante varios años con todas las opciones disponibles.
Aquí hay algunas rutas curriculares a considerar según la edad:
- Edades 4-7: Code.org (Code Studio - visual), Osmo (táctil/visual). Se centran en la lógica y el pensamiento computacional a través de interfaces amigables.
- Edades 7-12: Code.org (transición a texto), Khan Academy (para los más avanzados), Bitsbox (JavaScript), CodaKid (Java para Minecraft, JavaScript para apps), Sphero (robótica visual). Empiezan a introducir lenguajes basados en texto y proyectos más complejos.
- Edades 12-18: Khan Academy (JavaScript, HTML, CSS), CodaKid (Java, JavaScript), lenguajes como Python. Se profundiza en la sintaxis, las estructuras de datos y el desarrollo de aplicaciones más robustas.
Si su escuela opta por utilizar plataformas como Code.org o Khan Academy, comenzará con la herramienta de programación visual Blockly y luego pasará a lenguajes como JavaScript y Python, aunque en entornos controlados de plataforma cerrada. Este enfoque facilita la transición del pensamiento visual al textual.
Para las escuelas interesadas en clases de programación basadas en texto utilizando herramientas reales, recomendamos lenguajes como JavaScript y Python. Son versátiles y ampliamente utilizados en la industria.
Si la población estudiantil está interesada en Modding de Minecraft, entonces Java o JavaScript serán los lenguajes que probablemente elija, dependiendo del curso y la plataforma. Java es el lenguaje nativo de Minecraft, mientras que JavaScript se utiliza en algunas plataformas de modding. Por el contrario, algunos de los mejores kits de robótica DIY utilizan lenguajes de scripting como Lua y Scala. Si su hijo está interesado en construir un sitio web, querrá considerar HTML y CSS, que son los pilares de la web. Y si está interesado en construir aplicaciones, podría considerar un lenguaje como JavaScript (para aplicaciones web) o lenguajes nativos de plataformas móviles.
En CodaKid, nos centramos en Java para nuestras clases de codificación de Minecraft, y utilizamos archivos de ayuda para reducir algunos de los comandos más difíciles de Java. Hemos encontrado una forma muy efectiva de enseñar Java como lenguaje introductorio, y la pasión natural de los niños por Minecraft les proporciona la motivación adicional para aprender conceptos complejos como Booleanos, condicionales, bucles, variables y métodos, todos conceptos que se encuentran en casi todos los demás lenguajes de programación. Java también es el lenguaje actual del examen AP de Ciencias de la Computación, lo que lo hace relevante para la preparación universitaria.
JavaScript también es uno de nuestros lenguajes favoritos. Si bien es una herramienta imprescindible para los desarrolladores front-end, se ha convertido en uno de los lenguajes más populares del mundo debido a la creciente popularidad de su lenguaje del lado del servidor (node.js). JavaScript se utilizó para crear PayPal y una gran cantidad de sitios web front-end. Su versatilidad lo convierte en una excelente opción para empezar y continuar.
Ejemplos de Conceptos de Codificación Que Aprenden los Niños
Hay muchos conceptos de codificación que se encuentran en casi todos los lenguajes de programación con algunas pequeñas diferencias de sintaxis. A continuación, presentamos dos conceptos de codificación comunes que se encuentran en casi todos los lenguajes. Para facilitar la ilustración, los hemos escrito en pseudocódigo, similar a cómo se podrían enseñar inicialmente.
Condicionales
Las sentencias condicionales permiten que un programa de computadora ejecute una cierta sección de código basándose en si una condición es verdadera o falsa. Java utiliza valores Booleanos para evaluar estas condiciones. Uno de dos valores Booleanos (Verdadero o Falso) se devuelve cuando una expresión es evaluada por la computadora.
Aquí hay un fragmento de pseudocódigo que establece una textura diurna o nocturna según la hora del día en Minecraft:
SI es_de_dia ES VERDADERO ENTONCES establecer_textura_dia() SINO establecer_textura_noche() FIN SI
En el ejemplo anterior, si es de día, la computadora utilizará una textura para hacer que el mundo de Minecraft parezca de día (sol, nubes visibles, sombras, etc.). Si no es de día (indicado por el comando "SINO"), la computadora utilizará activos nocturnos. Este concepto es fundamental para la toma de decisiones en la programación.
Bucles
Otro concepto de codificación común que se puede aprender a través de la codificación en Minecraft se llama Bucle. En este ejemplo, un "Bucle Mientras" realiza continuamente un comando mientras una condición particular es verdadera, y descontinúa el comando cuando la condición ya no es verdadera. Los bucles son esenciales para automatizar tareas repetitivas.
Aquí hay un ejemplo de cómo podría aparecer un Bucle Mientras en la codificación de Minecraft:
MIENTRAS numero_de_flechas > 0 HACER disparar_flecha() reducir_numero_de_flechas() FIN MIENTRAS
En este bucle, un jugador podrá disparar flechas siempre y cuando el número de flechas en su arsenal sea mayor que cero. Una vez que el número de flechas llega a cero, la condición devuelve un valor falso (porque el número de flechas no es mayor que cero) y no se pueden disparar más flechas. Este tipo de estructura permite la ejecución eficiente de tareas múltiples.
Comparativa de Plataformas de Codificación
| Plataforma | Costo | Tipo | Edades Apropiadas (General) | Soporte de Ingenieros | Enfoque Principal |
|---|---|---|---|---|---|
| Scratch | Gratuito | Visual (Arrastrar y Soltar) | 4-12 | No | Conceptos básicos, juegos 2D |
| Code.org | Gratuito/Pago | Visual y Texto (Plataforma Cerrada) | 6+ | No | Introducción secuencial, gamificación |
| Khan Academy | Gratuito | Texto (Plataforma Cerrada) | 12+ (requiere lectura) | No (soporte general) | JavaScript, HTML, CSS, conceptos web |
| Bitsbox | Suscripción | Texto (Plataforma Virtual) | 7-12 | No especificado | Apps y juegos simples en JavaScript |
| Osmo Coding | De Pago | Táctil/Visual | 5-8 | No especificado | Pensamiento computacional (físico) |
| CodaKid | De Pago | Texto Real (Herramientas Profesionales) | 7-15 | Sí (en vivo, compartir pantalla) | Java (Minecraft), JavaScript (Apps), juegos reales |
| Sphero | De Pago (Hardware) | Visual (Bloques) | 5-12 | No especificado | Robótica, pensamiento computacional |
Preguntas Frecuentes Sobre la Codificación en las Escuelas
¿Por qué mi escuela debería enseñar codificación si ya enseñamos tecnología?
Si bien la tecnología general es importante, la codificación va más allá del uso de herramientas. Enseña a los estudiantes a *crear* tecnología y a pensar de manera lógica y algorítmica. Es una habilidad de creación, no solo de consumo, y es fundamental para muchas carreras futuras en STEM y más allá.
¿Necesito ser un experto en codificación para enseñar?
No necesariamente para comenzar. Plataformas como Code.org y programas como la Hora del Código están diseñados para requerir poca experiencia técnica previa por parte de los maestros. Sin embargo, para programas más avanzados y para proporcionar un nivel de rigor profundo, contar con personal capacitado o acceso a expertos (como ingenieros en plataformas de soporte) es muy beneficioso.
¿Qué tipo de computadora se necesita para los programas de codificación?
Depende del programa. Muchos recursos introductorios basados en la web (como Code.org o Khan Academy) funcionan en casi cualquier computadora moderna con internet de alta velocidad, incluyendo Chromebooks. Los programas que utilizan herramientas de desarrollo profesionales para código real generalmente requieren computadoras Mac o PC con un poco más de potencia (generalmente 4GB de RAM o más) y una conexión a internet estable.
¿Es mejor empezar con lenguajes visuales o de texto?
Para los estudiantes más jóvenes (5-8 años), los lenguajes visuales de arrastrar y soltar como Scratch u Osmo son excelentes para introducir conceptos sin la barrera de la escritura. A partir de los 8 años, muchos estudiantes están listos para la transición a lenguajes basados en texto, especialmente si el currículo es atractivo y basado en proyectos (como crear juegos o apps).
¿Cuántos lenguajes de programación deben aprender los estudiantes?
Generalmente, es más beneficioso que los estudiantes adquieran un dominio sólido de uno o dos lenguajes principales, en lugar de una comprensión superficial de muchos. Una vez que se dominan los conceptos de programación en un lenguaje, aprender la sintaxis de otros lenguajes se vuelve mucho más fácil.
Conclusión
En respuesta a la demanda masiva de habilidades de ingeniería en la fuerza laboral, muchas escuelas se están moviendo rápidamente para desarrollar planes para la ciencia de la computación, ya sea en forma de cursos diurnos o clases y clubes extracurriculares.
Establecer programas de ciencias de la computación de alta calidad en las escuelas presenta muchos desafíos. Ya es difícil para las empresas de tecnología encontrar ingenieros de calidad, y la mayoría de las personas con habilidades técnicas se inclinan hacia trabajos bien remunerados en el sector privado en lugar de puestos docentes. Esto subraya la necesidad de programas de desarrollo profesional para maestros y el uso de recursos que faciliten la enseñanza, como plataformas bien estructuradas o soporte externo.
La codificación no es fácil. La programación de computadoras requiere paciencia, persistencia y determinación inquebrantable. Si se implementa un programa incorrectamente, los niños pueden frustrarse y desanimarse fácilmente, y los maestros pueden exasperarse. La clave está en elegir el currículo adecuado para la edad y los intereses de los estudiantes, hacerlo divertido y proporcionar el apoyo necesario.
Si su currículo de codificación se implementa correctamente, sin embargo, puede inspirar a los estudiantes a desarrollar sus habilidades y convertirse en jóvenes tecnólogos en ciernes. La experiencia de crear algo con código, ya sea un juego, una aplicación o un robot, puede ser increíblemente gratificante y sentar las bases para un futuro brillante en un mundo cada vez más digital.
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